Fecha de la noticia: 2024-07-20
¡Bienvenidos a un nuevo mundo donde la moda de lujo se encuentra con el universo virtual de los videojuegos! En un intento por conquistar a la generación más joven y tecnológica, marcas como Versace han dado un paso audaz al colaborar con Fortnite para introducir sus nuevos sneakers, los Mercury, en el juego. Esta colaboración no solo busca llegar a una audiencia más joven, sino también explorar nuevas formas de conectar con los consumidores del futuro a través de experiencias inmersivas y emocionantes. Acompáñanos en este viaje donde la moda se fusiona con la tecnología, y descubre cómo marcas de renombre como Nike, Gucci y Balenciaga están marcando el camino en este emocionante territorio virtual. ¡Prepárate para sumergirte en un mundo donde la creatividad y la innovación se unen para ofrecerte experiencias únicas e inolvidables!
¿Cuál es la estrategia de Versace para llegar a una audiencia más joven a través de colaboraciones en el mundo virtual?
Contenidos
- ¿Cuál es la estrategia de Versace para llegar a una audiencia más joven a través de colaboraciones en el mundo virtual?
- ¿Qué diferencias existen entre Roblox y Fortnite en cuanto a su demografía y posibilidades de monetización para las marcas de moda?
- ¿Por qué es importante para las marcas de lujo incursionar en el mundo virtual y en plataformas de juegos para conectarse con los clientes del futuro?
- Versace se une a Fortnite con sus nuevos tenis Mercury
- Marcas de lujo conquistan el mundo virtual con colaboraciones en juegos como Fortnite
Versace ha sido una de las últimas marcas en hacer esfuerzos para conquistar el mundo virtual. La marca de lujo italiana ha debutado en el mundo de los videojuegos, a través de una colaboración con Fortnite, promocionando sus nuevos sneakers, el modelo Mercury en el juego por tiempo limitado. Esta colaboración presenta los sneakers dentro del popular mapa de misterio de asesinato, donde los jugadores pueden explorar una excavación arqueológica y competir para encontrar los zapatos, que proporcionan al primer jugador que los descubra una recompensa especial dentro del juego. Esta campaña tiene como objetivo llegar a una audiencia más joven y amante de la tecnología, que ha sido más difícil de alcanzar hasta ahora. Además, Versace ha mostrado un gran apetito por explorar la moda digital y los mundos virtuales con el lanzamiento simultáneo de un filtro de realidad virtual y una colección digital de Bitmoji. Estamos viendo un movimiento en el que las marcas de moda intentan conectarse con una generación más joven en un entorno virtual, especialmente en plataformas de juegos como Roblox o Fortnite.
Al observar los números, en 2023, Roblox tenía aproximadamente 70 millones de usuarios diarios activos, mientras que Fortnite tenía alrededor de 31 millones de usuarios diarios. Sin embargo, Fortnite atrae a un público ligeramente mayor, entre 18 y 24 años, adecuado para marcas dirigidas a adolescentes y adultos jóvenes, muchos de los cuales ya tienen sus propias fuentes de ingresos. Roblox, por otro lado, se enfoca en una audiencia más joven, con la mayoría de sus usuarios entre 9 y 12 años. Roblox ya ha demostrado con su mercado abierto e infraestructura que es fácil para las marcas ingresar y monetizar sus acciones, mientras que Fortnite presenta algunos desafíos, especialmente en términos de monetización y visibilidad. Las ventas directas en el juego no son posibles, y la visibilidad puede estar limitada por la categorización del juego, aspectos esenciales que las marcas deben considerar antes de planificar una campaña de este tipo. Lo que es imparable es la presencia de marcas de lujo en el mundo virtual y en plataformas de juegos para crear experiencias patrocinadas y conectarse con los clientes del futuro hoy.
¿Qué diferencias existen entre Roblox y Fortnite en cuanto a su demografía y posibilidades de monetización para las marcas de moda?
Las diferencias entre Roblox y Fortnite en cuanto a su demografía y posibilidades de monetización para las marcas de moda son evidentes. Mientras que Roblox cuenta con aproximadamente 70 millones de usuarios diarios activos en 2023, la mayoría de ellos entre 9 y 12 años de edad, lo que lo convierte en un espacio ideal para marcas que buscan llegar a un público más joven y fácil de monetizar. Por otro lado, Fortnite atrae a una audiencia ligeramente más mayor, entre 18 y 24 años, lo que lo hace atractivo para marcas dirigidas a adolescentes y jóvenes adultos con mayor poder adquisitivo. A pesar de esto, Fortnite presenta desafíos en términos de monetización y visibilidad, ya que las ventas directas en el juego no son posibles y la categorización del juego puede limitar la visibilidad de las marcas. En este sentido, marcas como Nike, Gucci y Tommy Hilfiger han optado por Roblox para estrategias de compromiso a largo plazo, mientras que marcas como Balenciaga, Marvel o J Balvin eligen Fortnite para obtener visibilidad a corto plazo a través de eventos y colaboraciones impactantes. La presencia de marcas de lujo en el mundo virtual y en plataformas de juegos es imparable, creando experiencias patrocinadas y conectando con los clientes del futuro hoy en día.
¿Por qué es importante para las marcas de lujo incursionar en el mundo virtual y en plataformas de juegos para conectarse con los clientes del futuro?
Es importante para las marcas de lujo incursionar en el mundo virtual y en plataformas de juegos para conectarse con los clientes del futuro, ya que les permite llegar a una audiencia más joven y tecnológica, la cual ha sido más difícil de alcanzar hasta el momento. La colaboración de Versace con Fortnite, presentando sus nuevos sneakers en el juego, es un ejemplo de cómo las marcas de lujo están explorando el mundo digital para conectarse con una generación más joven. Además, al aprovechar plataformas como Roblox y Fortnite, las marcas pueden crear experiencias inmersivas y atractivas para su público objetivo, generando visibilidad y engagement a largo plazo. La presencia de marcas de lujo en el mundo virtual y en plataformas de juegos es imparable, permitiéndoles crear experiencias patrocinadas y conectar con los clientes del futuro hoy en día.
Versace se une a Fortnite con sus nuevos tenis Mercury
Versace ha sido una de las últimas marcas en hacer esfuerzos por conquistar el mundo virtual. La marca de lujo italiana ha debutado en el mundo de los videojuegos, a través de una colaboración con Fortnite, promocionando sus nuevos tenis, el modelo Mercury en el juego por tiempo limitado. Esta colaboración presenta los tenis dentro del popular mapa de misterio de asesinato, donde los jugadores pueden explorar una excavación arqueológica y competir para encontrar los zapatos, que proporcionan al primer jugador que los descubre una recompensa especial dentro del juego. Esta campaña tiene como objetivo llegar a una audiencia más joven y amantes de la tecnología, a quienes ha sido más difícil llegar hasta ahora. Además, Versace ha mostrado un gran apetito por explorar la moda digital y los mundos virtuales con el lanzamiento simultáneo de un filtro de realidad virtual y una colección digital de Bitmoji. Estamos viendo un movimiento en el que las marcas de moda están tratando de conectarse con una generación más joven en un entorno virtual, especialmente en plataformas de juegos como Roblox o Fortnite. Mirando los números, en 2023, Roblox tenía aproximadamente 70 millones de usuarios activos diarios mientras que Fortnite tenía alrededor de 31 millones de usuarios diarios. Sin embargo, Fortnite atrae a un público ligeramente más mayor, entre 18 y 24 años, adecuado para marcas que apuntan a adolescentes y adultos jóvenes, muchos de los cuales ya tienen sus propias fuentes de ingresos. Roblox, por otro lado, se enfoca en una audiencia más joven, con la mayoría de sus usuarios entre 9 y 12 años. Roblox ya ha demostrado con su mercado abierto e infraestructura que es fácil para las marcas ingresar y monetizar sus acciones, mientras que Fortnite presenta algunos desafíos, especialmente en términos de monetización y visibilidad. Las ventas directas en el juego no son posibles, y la visibilidad puede estar limitada por la categorización del juego, aspectos esenciales que las marcas deben considerar antes de planificar una campaña de este tipo. Lo que es imparable es la presencia de marcas de lujo en el mundo virtual y en plataformas de juegos para crear experiencias patrocinadas y conectarse con los clientes del futuro hoy.
Marcas de lujo conquistan el mundo virtual con colaboraciones en juegos como Fortnite
Versace ha sido una de las últimas marcas en hacer esfuerzos para conquistar el mundo virtual. La marca de lujo italiana ha debutado en el mundo de los videojuegos, a través de una colaboración con Fortnite, promocionando sus nuevos tenis, el modelo Mercury en el juego por tiempo limitado. Esta colaboración presenta los tenis dentro del popular mapa de misterio de asesinatos, donde los jugadores pueden explorar una excavación arqueológica y competir para encontrar los zapatos, que otorgan al primer jugador que los descubre una recompensa especial dentro del juego. Cortesía Esta campaña tiene como objetivo llegar a una audiencia más joven y amante de la tecnología, que hasta ahora ha sido más difícil de alcanzar. Además, Versace ha mostrado un gran apetito por explorar la moda digital y los mundos virtuales con el lanzamiento simultáneo de un filtro de realidad virtual y una colección digital Bitmoji. Estamos viendo un movimiento en el que las marcas de moda intentan conectarse con una generación más joven en un entorno virtual, especialmente en plataformas de juegos como Roblox o Fortnite. Cortesía Echando un vistazo a los números, en 2023, Roblox tenía aproximadamente 70 millones de usuarios activos diarios mientras que Fortnite tenía alrededor de 31 millones de usuarios diarios. Sin embargo, Fortnite atrae a un público ligeramente más mayor, entre 18 y 24 años, adecuado para marcas que apuntan a adolescentes y adultos jóvenes, muchos de los cuales ya tienen sus propias fuentes de ingresos. Roblox, por otro lado, se centra en una audiencia más joven, con la mayoría de sus usuarios entre 9 y 12 años. Roblox ya ha demostrado con su mercado abierto e infraestructura que es fácil para las marcas entrar y monetizar sus acciones, mientras que Fortnite presenta algunos desafíos, especialmente en cuanto a monetización y visibilidad. Las ventas directas en el juego no son posibles, y la visibilidad puede estar limitada por la categorización del juego, aspectos esenciales que las marcas deben considerar antes de planificar una campaña de este tipo. Lo que es imparable es la presencia de marcas de lujo en el mundo virtual y en plataformas de juegos para crear experiencias patrocinadas y conectarse con los clientes del futuro hoy.
En resumen, la presencia de marcas de lujo en el mundo virtual y en plataformas de juegos es imparable. Versace ha dado un gran paso al colaborar con Fortnite para promocionar sus zapatillas Mercury, mostrando un gran interés en explorar la moda digital y los mundos virtuales. Otras marcas como Nike, Gucci y Tommy Hilfiger también están apostando por estrategias de compromiso a largo plazo en Roblox, mientras que marcas como Balenciaga, Marvel y J Balvin buscan atención a corto plazo y alto impacto a través de colaboraciones en Fortnite. Esta tendencia demuestra el esfuerzo de las marcas por conectarse con la audiencia más joven en entornos virtuales, creando experiencias patrocinadas que conectan con los clientes del futuro hoy.
Fuente: Versace debuta en el mundo de los videojuegos con sus nuevos tenis en Fortnite.